Lors de l'utilisation en tant que simple animation, il n'y a pas de communication réelle entre ProTV et HTMZ, la durée d'affichage est celle qui est précisée dans la programmation du média.

Par contre, lorsque le HTMZ est utilisé dans une zone appelée par un évènement tactile, il n'y a pas de durée spécifique et surtout il faut relancer la bouche générique lorsqu'on a terminé.

Un protocole de communication entre le JavaScript inclus dans le HTMZ et le player ProTV a donc été mis en place.
Il permet plusieurs fonctionnalités :" ; _endp() ; _title(2, "Généralités") ; _p() ; echo "Le protocole s'utilise simplement en \"faisant semblant\" de vouloir passer à une autre page, en utilisant protv:// au lieu de html:// comme adresse." ; _endp() ; _title(2, "Fonction close") ; _p() ; echo "Pour terminer le HTMZ, il suffit d'appeler l'adresse protv://close

Par exemple, pour faire un bouton qui termine l'application, il suffit de mettre le code suivant :" ; _endp() ; _p('code') ; echo htmlspecialchars("Terminer")."
" ; _endp() ; _p() ; echo "On peut aussi utiliser une fonction javascript intermédiaire :" ; _endp() ; _p('code') ; echo htmlspecialchars("Terminer")."
" ; echo htmlspecialchars("")."
" ; _endp() ; _p() ; echo "Une autre utilisation classique est de terminer au bout d'un cetain temps (12 secondes dans notre exemple) : " ; _endp() ; _p('code') ; echo htmlspecialchars("")."
" ; _endp() ; _title(2, "Protocole d'insertion dans une table de données") ; _p() ; echo "Il est possible de faire remonter des données dans le système d'informations de ProTV, dans le cas où le serveur est de type PHP/MySql.
Nous contacter contact@mvp.eu si vous désirez des informations à ce sujet." ; _endp() ; _endpage() ; ?>