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Afin d'avoir une compatibilité maximale avec les standards W3C, il faut impérativement indiquer qu'il s'agit d'un fichier HTML5, utiliser les caractères Windows et inclure la balise X-UA-Compatible.
" ; _endp() ; _p('code') ; echo htmlspecialchars("")."
" ; echo htmlspecialchars("")."
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" ; echo "...." ; _endp() ; _p('info') ; echo "Dans une prochaine version du player pour Android, il y aura peut-être d'autres éléments spécifiques à Android à intégrer." ; _endp() ; _title(2, "Utilisation d'un fichier HTML dans une zone \"normale\"") ; _p() ; echo "Lorsque vous utilisez un fichier HTMZ comme une simple animation dans la boucle de votre programme, vous n'avez pas à utiliser le protocole protv:// pour signaler la fin du média.
Celle-ci sera définie par la longueur que vous spécifiez dans le paramétrage du média." ; _endp() ; _title(2, "Utilisation d'un fichier HTML dans une zone \"tactile\"") ; _p() ; echo "Lorsque vous utilisez un fichier HTMZ dans une zone tactile, vous devez utiliser le protocole pour signaler la fin du traitement.
En effet, la zone tactile apparaît lorsque vous interrompez la boucle principale (toutes les autres zones). Vous devez donc : " ; _endp() ; _endpage() ; ?>